权谋韬略(Trickery&Strategy)

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这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……军队“风林火山”等字来表达当前军队状态。例如:下令军队疾行,军队就会变成“风”状态。……战斗方式是六边格世界回合,玩家有充分时间来思考排兵布阵

寻欢:参与感的困境:玩游戏很累怎么办

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/4289

可心流体验,甚至互动元素,就是游戏唯一核心?不能舍弃?玩家可以拒绝思考,但设计者不行。……设计者目标是游戏形式设计情感体验,而不是设计一款大家眼中典型游戏。……反对了以参与(心流)为唯一设计趋同,以后的问题就是:怎么互动性第一人称体验更好地讲故事?

参与感的困境:玩游戏很累怎么办

indienova.com/indie-game-development/design-game-without-heart-flow/

可心流体验,甚至互动元素,就是游戏唯一核心?不能舍弃?玩家可以拒绝思考,但设计者不行。……设计者目标是游戏形式设计情感体验,而不是设计一款大家眼中典型游戏。……反对了以参与(心流)为唯一设计趋同,以后的问题就是:怎么互动性第一人称体验更好地讲故事?

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

大概因为迷宫和过多重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉战棋类魅力了……......在看了微博首页上的姬佬们刷了两三个月皇女贝之后,终于入了火纹风花雪月......结果被香疯了……...战棋不也是回合概念嘛,还有阿猫阿狗我不也模拟器打得很欢乐嘛...所以现在我感觉...说不喜欢某游戏类型只是还没遇到够对味

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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godot 有什么好对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽,果然工具还是自己做用的爽……考虑之后地图绘制工作量,接下来我打算再写一个绘制地图插件,现在能找到地图生成软件都不太符合要求,……要么是只是随机生成地图基本没法自定义,要么是绘制出来风格不符合,所以我决定花一个星期时间个轮子提高下效率

周末游戏视频集锦 #128

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使用滤镜来改变照片的氛围。导出 4k 分辨率精美照片。与我们分享!……你有这个能力?特色游戏机制古怪离奇,混合了冒险游戏、动作游戏和角色扮演游戏元素。……40 多块奖牌)所有角色全程配音内设游戏机模式,玩度极高

阿尔托的奥德赛(Alto's Odyssey)

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在这一路,你将碾过藤蔓、在热气球上弹跳、攀爬高耸岩壁、逃脱调皮狐猴、同时揭开沙漠中许多谜团。……从沙丘、峡谷,寺庙城,探索丰富多彩景观,每个地区都有独特视觉效果和游戏体验。• 新高度。……只有你和无尽沙漠。• 照片模式. 在暂停屏幕中,你可以在镜头后面拍摄出你沙漠之旅惊奇照片

光环之球(HoloBall)

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乒乓球,运动,活泼,房间规模,虚拟现实,动作,,操练,乒乓,体育运动,免责声明:本游戏非常激烈。……装备一把划桨和你自己技能,你有击败大师并赢取自由所需付出代价?……* 排行榜可以让你看到自己与世界最厉害玩家一争高下!

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

indienova.com/u/homemade/blogread/4401

于是又过了很久,不要认为我们毫无动作(尽管在游戏可能是这样)经过了1个月左右策划,我们对未来更新列出了以下内容……3.系统变动将升级新网络系统,暂时去掉游戏内检查更新,改为官方统一发送公告(为以后的Steam版做铺垫……)完善移动端内容,加入更多适合移动端内容以及虚拟按键将战斗系统改为 回合/即时因为目前工作室内美工不足

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识和魔法

版本:Early Access


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